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貼目

貼目

在普通的比賽中黑方總是先下第一步的。
因此,黑方有先手的優勢。

為了公平起見,黑方應該給白方一點補償,這就是“貼目”。
通常是在終局計算目數時,黑方額外補貼給白方5目半。

舉例來說,如果黑方比白方多6目空,那麼再減去貼目5.5目,黑方就贏半目。
如果黑方只比白方多5目空,那麼再減去貼目5.5目,就是白方贏半目。

古代是沒有“貼目制”的。


讓子棋

棋手之間的水平相差太懸殊時,水平差的一方可以先在棋盤上擺上若幹枚棋子,這叫“讓子棋”。

下讓子棋時,水平較差的一方總是執黑棋,上手執白棋。

黑方在棋盤的特定的點上放上若幹枚棋子後,白方下第一步。

讓子的數量按兩棋手的水平懸殊多大而定。

在業餘棋手之間,如果是5級棋手對2級棋手,那麼2級棋手就讓5級棋手3顆子。相差1級讓一子。

讓子棋一般如下擺置:


讓9子


讓6子


讓5子


讓4子


所讓的棋子一般總在放在“星位” - 棋盤上帶黑點的交叉點上。

讓子棋能使不同水平棋手之間公平地對弈,讓子棋是不貼目的。


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    基本規則和如何捕獲敵子

  1. 介紹
  2. 如何捕獲敵子
  3. 50級的問題 - 捕獲白子!
  4. 49級的問題 - 稍難一點的問題
  5. 48級的問題 - 全力捕獲白子!
  6. 吃掉所有白子 - 暫時打破規則
  7. 47級的問題 - 雙叫吃
  8. 禁手 - 必須記住的規則
  9. 46級的問題 - 多想一想

    捕獲敵子更多的方法

  10. 45級的問題 - “征子”
  11. 什麼是活棋?
  12. 44級的問題 - 做兩個眼
  13. 43級的問題 - 對殺
  14. 42級的問題 - 倒撲的技術
  15. - 最後一條需要記住的規則
  16. 40級的問題 - 烏龜不出頭
  17. 39級的問題 - 假眼
  18. 38級的問題 - 角部對殺
  19. 37級的問題

    棋局的進程

  20. 開局 - 棋局的開始
  21. 開局2 - 棋局的開始
  22. 36級的問題 - 中盤
  23. 終局 - 怎樣數目、計算勝負
  24. 終局(2)
  25. 切斷 - 棋從“斷”處生
  26. 防守 - 連
  27. 一間跳 - 這是好棋
  28. 更多的“跳”
  29. 35級的問題 - 官子問題
  30. 34級的問題
  31. 棋局示例
  32. 貼目 - 對白方的一點補償

    Preparing for the real game

  33. [new]A slap in the face
  34. [new]Extending your stone
  35. Kakari and Shimari - corners are profitable
  36. 結束語 - 下一步去哪裡?

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